Una versió de la Bimota del 2002. Aquest és el projecte amb més hores que tinc, i del que me'n sento més orgullós, tot hi així, encara està en procés.
Un dels primers projectes treballant amb "DINOTOPO" eina d'escultura de Blender, acabat amb presses, tot hi així un resultat bastant vàlid.
Hellboy, conegut personatge de televisió. Fet des de zero a través de "DINOTOPO" Blender.
Aquest robot, representa el primer treball "gran" amb temàtica "Hard Surfaces".
Projecte de modelatge industrial, on aconsegueixo portar al 3d un model de liquadora industrial.
Representació del primer contacte amb les eines d'escultura de Blender.
Representació de l'illa de Jurassic World, on he portat tota l'illa a l'esquena de la tortuga, tot a través de la temàtica Low Polly.
Zombi, o dinosaure? No importa la definició d'aquest projecte, bàsicament vaig portar-lo endavant ja que em va semblar una combinació bastant curiosa.
Des de Star Wars, he intentat recrear a través del Low Polly una de les naus icòniques d'aquesta saga.
No va més enllà d'una làmpada, pero és el primer projecte 3D al que sempre se l'aprecia.
Aquests diferents dissenys, són dos tríptics fets per encàrrec per l'empresa Envialia.
Tres imatges, cada una representa una fase diferent, començant per la superior (esbós), i les inferiors on trobem la mateixa imatge representada en dues èpoques diferents.
En aquest cas trobem el procés de creació d'un avatar.
Procés de creació d'unes emoticones personalitzades.
A partir de diferents fotogràfies, arribem a un ultim fotomontatge, crean inclús amb filtres de "noise" l'univers. Aquest muntatge conté un total de 12 imatges.
Jugant amb l'eina "mixer brush" de Photoshop, aconseguim refer un Pokèmon (GOLEM) i inclús afegir-li algún nou detall.
A partir de dues imatges, una recreació del planeta, i l'altre un braç amb una pilota, les unim i arribem a aquest resultat.
En aquest fotomuntatge, hi ha un total de 5 "items" aplicats, per tal que sembli que formen part de la pròpia imatge, els trobes tots?
A partir d'un fotomuntatge anterior, aquí, el modifico per tal de donar molt mes la temàtica cyborg.
Fotomuntatge original, per començar a treballar amb photoshop.
La il·luminació representa una part importan en el procés final d'escenes. Aquesta escena, podría formar part també en l'apartat de modelatge, ja que esta feta des de 0. En aquest apartat d'il·luminació, també vull que es veigui la materialització de qualsevol superfície, ja que és el procés més díficil, per tal d'aconseguir un render "realista".
Dos imatges, cada una representa una fase diferent, dia i nit.
Aqui basicament, jugem amb la projecció de les ombres sobre altres escenes.
Una versió pròpia del clàssic flappy birds, amb assets creats a partir de photoshop i programmat per intentar igualar-lo al clàssic. Amb Unity.
Un altre clàssic, de naus espacials versionat, on tens que aconseguir arribar al destí i unicament ho pots completar recollint a l'astronauta que flota per l'espai. Amb Unity.
Una versió del Pou Game, on bàsicament dones voltes a un centre. En aquesta versió tens que anar cambiant el tipus de dinosaure per tal de seguir sumant punts. Amb Unity.
En aquest cas, treballant amb un programa molt diferent. Desenvolupem un altre clàssic, amb modalitats de joc, tan individual com multiplayer. Aquest esta fet amb Processing, que utilitza un llenguatge molt natiu.
Un simple piano, que podem tocar o a través de les teclas, o amb el ratolí, i en el moment de polsar ens anirá apareixent en pantalla la tecla que estem polsant, també fet amb processing.
Entorn interactiu, amb animacions css i activades a partir del java.
Un altre simple entorn interactiu, fet amb la mateixa estructura, java i css, i inspirat en un joc.